樱花动漫极客:看到最后,你就知道GDC2025的国内(guó nèi)公司有多努力💪!

文 | 酸梅汤

国内的新锐力量成了(le) 2025 GDC 的一道风景。

2025 年,国产游戏在文化(wén huà)输出的征程中,正大步跨越,迈向(mài xiàng)世界🌍舞台的中央。

3 月 17 日至 21 日,一年一度的(de)游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大启幕(qǐ mù)。

作为全球游戏领域的顶尖盛会,本届(běn jiè)大会吸引了众多中国企业的深度(shēn dù)参与,既有腾讯游戏、网易游戏、米哈游(yóu)、叠纸游戏、完美世界🌍等国内头部游戏(yóu xì)厂商;

也有那家游戏、蜗牛🐮游戏、IGA Studio、FireWo Games(火(huǒ)娃娃工作室)等新锐团队崭露头角,阵容规模(guī mó)与技术储备同创历史新高。

更加令人欣喜(xīn xǐ)的是,国产 3A 大作《黑神话:悟空》还(hái)在本届 GDC 中斩获了最佳视觉艺术奖(jiǎng)。

△《黑神话:悟空》主创微博报喜

此前,国产(guó chǎn)游戏鲜少折桂 GDC 主流奖项,这无疑具有(jù yǒu)重要的里程碑意义。

△ GDC 官网发文祝贺《黑(hēi)神话:悟空》获奖

不过,多元的游戏市场(shì chǎng)绝非一枝独秀。

在 GDC 2025 展台上,国产游戏《烽火(fēng huǒ)与炊烟》同样吸引了全场的目光(mù guāng)。

△《烽火与炊烟》游戏海报长达 6 米(mǐ),细节满满

这款由 “ FireWo Games ” 夫妻团队打造的(de)中国古风开放世界🌍模拟游戏,没有固定主线(zhǔ xiàn)剧情,玩家可以化身唐宋市民,自由选择种田(zhòng tián)、从商、入仕、起义等多样生活路径。

《烽火(fēng huǒ)与炊烟》自去年年底首曝 PV 后(hòu),便在 B 站收获 172 万播放量,Steam 愿望(yuàn wàng)单一周内就突破了 10 万。

△《烽火与(yǔ)炊烟》B 站播放量超 172 万

目前已(yǐ)被众多玩家列为 2025 年必玩游戏之一(zhī yī),充分彰显了中国传统文化对全球(quán qiú)游戏产业的强大吸引力。

从这两款(liǎng kuǎn)游戏可以看出,国产游戏文化输出的(de)方式愈发灵活,无论是大型 3A 制作中神话故事(shén huà gù shì)与前沿技术的突破性融合,还是小体量(tǐ liàng)独立团队精心打造的沉浸式中式(zhōng shì)美学体验,都能在国际游戏舞台(wǔ tái)上崭露头角。

更不必说国内几大(dà)巨头游戏厂商,早已在全球游戏产业(chǎn yè)中积极布局多年,打造了具有国际(guó jì)影响力的品牌🃏矩阵。

1、头部厂商巩固 IP 优势(yōu shì),抢占 AI 技术高地

腾讯游戏

构建 IP 宇宙版图(bǎn tú)

强化“自研原创”标签

腾讯游戏 作为全球(quán qiú)领先的游戏大厂,此次 GDC 之行携带(xié dài)了 19 个议题, 涵盖 Game AI、引擎渲染、游戏安全(ān quán)、用户研究 等多个热门🔥领域 , 旗下天美(tiān měi)工作室与光子工作室参与的议题更是(gèng shì)备受关注。

△ 腾讯游戏宣传海报醒目显眼(xiǎn yǎn)

腾讯游戏天美工作室主要围绕着《三角洲(sān jiǎo zhōu)行动》提交了多篇技术议题。

重点展示(zhǎn shì)其在生态技术、关卡设计、战斗设计(shè jì)、美术视觉等领域的突破。这一动作(dòng zuò)不仅是腾讯游戏对自研能力的(de)“高调路演”,更透露出腾讯游戏进一步(jìn yí bù)拓展国际 FPS 市场的野心。

腾讯游戏天美(tiān měi)工作室还在 GDC 现场举办了《王者荣耀(róng yào):世界🌍》演示。

《王者荣耀》 作为全球 DAU 超 1 亿(yì)的国民级 IP,开放世界🌍化改编《王者荣耀(róng yào):世界🌍》承载着腾讯“ IP 宇宙化”的全球战略(quán qiú zhàn lüè) ,意在向国际资本传递信号:腾讯已(yǐ)具备将成熟 IP 转化为 3A 级开放世界🌍(shì jiè)产品的能力。

腾讯游戏光子工作室则(zé)探讨了国产 3A 游戏《Last Sentinel》从孵化到推出(tuī chū)的各个环节。

其负责人伊津野英昭在(zài)分享中提到,“腾讯游戏光子工作室正在(zhèng zài)构建一个融合多元文化视角与尖端技术(jiān duān jì shù)的创作环境,目标是开发出让玩家(ràng wán jiā)惊叹「从未在游戏中见过这种体验(tǐ yàn)」的创新玩法。”

△伊津野英昭在 GDC 2025 作(zuò)分享

他还表示,未来新作将“充分利用(chōng fèn lì yòng)腾讯游戏光子工作室的全球化人才库与(yǔ)技术资源,探索动作游戏的新边界。”展示(zhǎn shì)出腾讯游戏在全球协作研发模式(mó shì)的创新属性。

△研发人员袁超详细介绍(jiè shào) PUBG MOBILE 中的破坏系统

△ GDC2025 腾讯游戏展台光彩耀目(guāng cǎi yào mù)

△ GDC 2025 腾讯游戏展台人气爆棚、热闹非凡

网易游戏(yóu xì)

持续加大技术投入

推动 AI 与游戏深度(shēn dù)融合

在 GDC 2025 上,网易游戏参与了超(chāo) 11 场演讲论坛,覆盖了多款核心游戏(yóu xì)的技术分享。

近年来,网易游戏在技术(jì shù)研发领域持续加大投入, 2024 年的游戏(yóu xì)研发投入高达 175 亿元,连续 5 年超过(chāo guò)百亿元的投入 。

这种高强度的研发投入(tóu rù)使网易游戏去年在自研大模型(mó xíng)等关键技术上取得了显著突破。

譬如(pì rú)首次在《逆水寒》手游中 大规模 落地(luò dì) AI 玩法,游戏中 30 多项 AI 技术 均来自网易(wǎng yì)游戏的 自主研发 。

这次在 GDC 2025 的技术(jì shù)分享,网易游戏将进一步强化在全球(quán qiú)游戏产业中的技术地位,巩固网易(wǎng yì)游戏在全球市场的竞争壁垒与(yǔ)品牌🃏溢价。

米哈游

传递独特研发哲学(zhé xué)

互动剧情开启新篇

米哈游 凭借 《原神(yuán shén)》《崩坏》系列 的成功,已经成为游戏市场(shì chǎng),尤其是国风赛道上的一颗璀璨(cuǐ càn)新星。

本次 GDC 上,米哈游首席游戏设计师(shè jì shī)安成南,分享了《崩坏 : 星穹铁道》的(de)设计理念。

△游戏设计师安成南在 GDC 2025 分享(fēn xiǎng)《崩坏 : 星穹铁道》设计理念

他将《崩坏(bēng huài)》定位为“可玩的虚构故事”,而非(fēi)普通的故事或游戏,并强调创作(chuàng zuò)会遵循“沉浸感”、“简单性”、“扩展性”这三条(zhè sān tiáo)原则,为玩家打造更加沉浸式的(de)虚拟世界🌍。

△ 游戏设计师安成南在 GDC 2025 上的(de)演讲画面

其本质是对全球开发者传递(chuán dì)其独特的研发哲学,提升米哈游在(yóu zài)国际游戏市场的知名度与美誉度。

完美(wán měi)世界🌍

技术艺术融合

探索多样化视觉风格(fēng gé)

作为深耕游戏领域多年的大厂,完美(wán měi)世界🌍虽然连续多年业务下滑,但仍(réng)拥有强大的技术积累。

本次在 GDC,完美(wán měi)世界🌍游戏技术团队介绍了一个实时(shí shí)非真实感渲染(NPR)的后处理描边解决方案,以(yǐ)增强游戏画面的艺术表现力。

△ 完美世界🌍(shì jiè)游戏技术团队在 GDC 2025 发表演讲

同时,技术(jì shù)团队还表示完美世界🌍游戏技术团队(tuán duì)正在将此项技术运用到众多游戏(yóu xì)中,实现差异化效果并高效适配于(yú)各种硬件平台。

△ 实时非真实感渲染(NPR)的后处理(hòu chǔ lǐ)描边效果示例

从战略角度看,这与(yǔ)游戏市场近些年推动的 " 技术 + 艺术 " 融合(róng hé)方向高度契合,既能提升旗下作品(zuò pǐn)的视觉竞争力,也符合全球游戏市场(shì chǎng)对多样化美术风格的探索趋势。

叠纸(dié zhǐ)游戏

跨文化开发团队的协同合作

今年(jīn nián)是叠纸游戏首次登上 GDC 舞台,由(yóu)旗下作品《无限暖暖》的执行制作(zhì zuò)人冨永健太郎,分享其在游戏(yóu xì)设计和制作方面的宝贵经验,并(bìng)探讨叠纸游戏如何培养新人关卡策划(cè huà)。

△ GDC 2025 冨永健太郎分享《无限暖暖》开发(kāi fā)经验

冨永健太郎作为资深游戏制作(zhì zuò)人,曾在任天堂有着近 20 年开发(kāi fā)经验,深度参与了爆款游戏《塞尔达传说(chuán shuō)》系列。

△ 冨永健太郎在 GDC 2025 现场对观众(guān zhòng)俏皮比耶

本次 GDC 上,他深度讲述了(le)自己身为日本游戏开发者加入中国开发(kāi fā)团队后,努力💪克服“语言障碍”和“代际障碍(zhàng ài)”,从“翻译”“沟通”和“讨论”着手培养出(chū)了年轻的关卡设计师,并最终完成(wán chéng)开发《无限暖暖》的 方法论 。

这也(yě)为之后游戏领域跨文化开发团队的(de)协同合作,打开了全新思路。

2、新锐力量(lì liàng)持续崛起,深耕细分领域或叙事突破(tū pò)

除了腾讯游戏、网易游戏、米哈游、完美(wán měi)世界🌍、叠纸游戏等头部公司,像那家(nà jiā)游戏、蜗牛🐮游戏、IGA Studio 等新锐游戏公司,也(yě)都凭借着差异化的行业议题和文化(wén huà)输出在 GDC 2025 上受到关注。

这些企业虽(suī)规模不及头部厂商,近些年却通过深耕(shēn gēng)细分领域或技术突破,在市场上(shàng)实现了强势突围。

那家游戏

以情动人(yǐ qíng dòng rén),打造温情社交游戏

那家游戏公司(gōng sī) (Thatgamecompany)于 2019 年凭借《光遇》独特的治愈美学(měi xué)成为市场焦点。

本次 GDC 2025 大会上,那家(jiā)游戏公司将发表多场引人注目的演讲(yǎn jiǎng),包括《光遇》玩家健康峰会、《光遇》玩家共情(gòng qíng)生态圈,隐形界面设计分享、角色渲染技术解析(jiě xī)。

△ CEO 陈星汉分享《光 · 遇》友善社交的(de)设计思考

除此之外,还有声波疗愈与冥想(míng xiǎng)直播等内容分享。

△ 《光 · 遇》80% 玩家的(de)年龄在 13-24 岁之间

这些举措不仅体现(tǐ xiàn)了那家游戏公司在游戏技术方面(fāng miàn)的追求,也展现了对玩家情感(qíng gǎn)和健康的关怀,为社交游戏发展(fā zhǎn)指明了更加温情的方向。

蜗牛🐮游戏(yóu xì)

经典 IP 焕新,长线运营激发活力

蜗牛🐮游戏(yóu xì) 成立于 2000 年,是中国最早的 3D 网络游戏(wǎng luò yóu xì)研发企业之一。

△ GDC2025 蜗牛🐮游戏展台循环播放(bō fàng)宣传片

其代表作《九阴真经》《方舟:生存进化》承载(chéng zài)了 85 后至 95 后一代玩家的青春(qīng chūn)回忆。

这次在 GDC 2025 上,蜗牛🐮游戏推出了(le)一系列丰富的最新动态和独家内容(nèi róng)。

△《方舟:生存进化》游戏海报

△ 《颂钟长鸣》游戏(yóu xì)海报

譬如《方舟:生存进化》的十周年庆典(qìng diǎn)、《颂钟长鸣》的 1.0 版本发展路线图等,充分(chōng fèn)展现了其增长战略和创新承诺(chéng nuò)。

IGA Studio

教育与游戏结合,培育未来人才

成立(chéng lì)于 2019 年的 IGA Studio,是一家专注游戏、交互(jiāo hù)等方向的专业教学机构,旨在培养(péi yǎng)游戏行业人才。

2023 年,IGA Studio 与 TIG 独立游戏公会(gōng huì)联合举办了独立游戏开发大赛,为(wèi)学生🧑‍🎓提供了更大规模的游戏开发(kāi fā)平台。

△ IGA Studio 孵化项目动图展示

本次在 GDC 2025,IGA Studio 将(jiāng)带着两款独立研发的教育严肃(yán sù)游戏以及独立游戏孵化器项目参展。

值得一提的是(zhí dé yì tí de shì),IGA 鼓励青年玩家根据特定主题打造个性化(gè xìng huà)游戏,同步丰富了公司的游戏内容(nèi róng)及产品品类。

FireWo Games

《烽火与炊烟》

“乘”国风(guó fēng),以“小”博“大”

《烽火与炊烟》 作为(zuò wéi)本届 GDC 上最受关注的新国风游戏(yóu xì),幕后团队 FireWo Games 迅速进入了大众视野。

FireWo Games 仅(jǐn)有两名成员,为一对年轻的夫妻(fū qī)。他们用时了 近五年时间 ,才将(jiāng)这款“中国古代开放世界🌍模拟游戏”呈现于众(yú zhòng)。

游戏中,玩家将沉浸式体验中国(zhōng guó)古代生活,每一个决策都将影响(yǐng xiǎng)游戏世界🌍的发展,还可与游戏(yóu xì)中的每间陈设、每位居民互动自由(zì yóu)互动,操作十分新颖有趣。

视觉画面则(zé)以中国传统工笔画风为主,勾勒出(chū)一幅宛如《清明上河图》般的古风长卷。

△主创现场(xiàn chǎng)展示书📖法,引发许多游戏爱💗好者围观

尤为(yóu wèi)令人感动的是,如此具有质感的美术(měi shù)场景,均是夫妻二人纯手绘方(fāng)构建,几乎没有依赖 AI 绘画工具作为辅助(fǔ zhù)。

并且游戏中的所有建筑组件、服饰(fú shì)装着均还原自唐宋明清以来的(de)画作、典籍记录。

△ 《烽火与炊烟》海报吸引(xī yǐn)全球游戏爱💗好者驻足欣赏

这种对传统(chuán tǒng)艺术的坚守与对细节的极致(jí zhì)追求,在当下的市场中实属罕见(hǎn jiàn),很难不在 GDC 上吸引全球玩家的(de)目光。

让世界🌍看到,中国游戏不仅有(yǒu)创新的玩法和精美的画面,还有(hái yǒu)着深厚的文化底蕴和匠心精神,值得(zhí de)每一位国产游戏开发者和玩家的(de)尊重和学习。

3、大学生🧑‍🎓团队,无厘头创意,开启(kāi qǐ) Z 世代娱乐新密码

和“ FireWo Games ”夫妻的《烽火与(yǔ)炊烟》一样,还有一群由中国大学生🧑‍🎓参与(cān yù)研发的“拍猫屁鼓”也遭到了火热(huǒ rè)围观。

游戏玩法非常有趣:只需要在(zài)限定时间内,快速连击“猫咪”屁股就(jiù)能赚取分数。最终分数的高低,将(jiāng)由击打次数及剩余时间决定。

这种脑洞(nǎo dòng)清奇又富有挑战性的玩法,完全符合了(le) Z 世代的娱乐需求。

未来若能投入市场(shì chǎng),或将成为社交媒体的又一(yī)热门🔥话题,让世界🌍再次看到中国游戏人才(rén cái)的创新潜力。

总体而言,在 GDC 2025 舞台上,中国(zhōng guó)游戏行业展现出了前所未有的活力与(yǔ)创造力,其本质上是中国游戏产业二十年(èr shí nián)积淀的缩影。

通过 技术、艺术、创意和(hé)价值观 的不断抬升,向国际展示了(le) 中国游戏的独特魅力和深厚底蕴(dǐ yùn) 。

这些成就不仅体现了中国游戏企业(qǐ yè)在技术和商业上的成功,更是(gèng shì)一次中国文化对外输出的有力证明(zhèng míng)。

随着 AI 的不断进步和市场的日益成熟(chéng shú),中国游戏企业正逐步从跟跑(pǎo)者转变为并跑者甚至领跑者(lǐng pǎo zhě),未来,中国游戏行业的发展前景不仅值得(zhí de)期待,更将在全球文化舞台上(shàng)扮演越来越重要的角色。

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